Gamifikazioa eskola-errendimendua hobetzeko: ikasteko jolasaren garrantzi

┬▒trebakuntza-01-B

Hezteko modu berri bat

Hezkuntza-iraultzak bere oinarri handietako bat du gamifikazioan, haur eta helduen motibazioa, produktibitatea eta gogobetetasuna areagotzen baititu.

Gamifikazioa eskola-errendimendua hobetzeko: ikasteko jolasaren garrantzia.

Hezkuntza errotiko aldaketa prozesu bat jasaten ari da azken urteotan. Irakasteko moduak akats zaharrak saihestea helburu duen hezkuntza-iraultza bati aurre egiten dio.

Hezkuntza-modu berri hauek kontuan hartuta, bere aukerengatik interesgarrienetako bat gamifikazioa da, hau da, aisialdirako jarduerak garatzeaz gain, aisialdirako ez ezik, ikasteko motibazioa, produktibitatea eta gogobetetasuna areagotzeko helburuarekin. neska-mutilak. Helduak.

Pandemiak hezkuntza munduan aurretik eta ondoren bat markatu zuen, gamifikazioa bezalako praktikak eraginkortasunez hedatu eta pedagogoen eta adituen fokuan jartzea eragin zuen. Gamifikazioaren oinarria motibazioa aktibatzen duten printzipio psikologikoak dira eta erronkak, sariak eta aurrerapen-neurriak barne hartu ditzakete.

Gamifikazioaren oinarrizko ideia ideiak barneratzeko prozesuak zerbait dibertigarri eta entretenigarri bihurtzea da, emaitzak bistatik galdu gabe. Gamifikazioa hizkuntza klaseetan ere aplika daiteke eta oso eraginkorra da, haurrek denbora guztian jolasten baitute.

Zer egin behar dugu gamifikazio arrakastatsua aplikatzeko?

  • Arau argiak ezartzea eta jokabide-itxaropenak definitzea.
  • Ikasleen arteko elkarlana sustatzen du eta talde lana bultzatzen du.
  • Egokitu zailtasuna nahikoa erronka izan dadin, baina ez hain zaila frustrazioa sorrarazteko.
  • Ikasleen lorpenak ezagutzea.
  • Malgutasunari eta moldagarritasunari eustea.

Gamifikazioak, gainera, lankidetza eta talde-lana hobetzen ditu eta jarduerak eta erronkak ikasle bakoitzaren beharretara egokitzeko aukera ematen du, ikuspegi pertsonalizatuagoa eskainiz eta haien indarguneak eta ahuleziak kontuan hartuta. Gainera, ebaluazioa prestakuntza tresna bihurtzen du.

Hasteko hainbat aplikazio: Genially, Kahoot!, Canva, Quizizz, Edpuzzle, ClassDojo eta Socrative.