Hezkuntzarako errealitate hedatua (XR4ED) plataformari buruzko guztia EBko hezkuntza sektorean berrikuntza bizkortzeko

christopher-gower-m_HRfLhgABo-unsplash

Bere helburua Europar Batasuneko EdTech eta XR komunitate nagusien arteko lankidetzarako plataforma bat sustatzea da.
Filosofoek, matematikariek, idazleek eta historialariek ohartarazi dute hezkuntza “ez doala bide onetik”.

Puntako teknologiak erabiltzea ez da berria hezkuntza sisteman. Ikasleen sormena eta berrikuntza bultzatzeko neurri aproposa denez. Hori dela eta, VASSek Hezkuntzarako errealitate zabala (XR4ED) plataformaren abian jarriko duela iragarriko du. Errealitate hedatuaren bertuteak aprobetxatu nahian, ikaskuntza-esperientzia dinamikoagoak eta murgilgarriagoak eskaintzeko.

Imajina dezagun teknologia honek bultzatutako plataforma bat, gure ezagutza eta sormena zabaltzeko aukera infinituak eskaintzeko gai dena. 3D ereduak garatzetik kokapenen denbora errealeko irudikapenak arakatzera, eta baita objektu birtualekin elkarrekintzan jartzera. Hezkuntza sektorea iraultzeko gai den tresna, ikasleak esperientzia paregabeetan murgiltzeko aukera emanez.

Hezkuntzaren errealitate hedatuak hezkuntzaren etorkizuna eraldatu nahi du. Horregatik, VASS-ek (Leader in digital solutions) agerian utzi zuen eXtended Reality for Education plataforman parte hartzea. Errealitate hedatuak bultzatutako irtenbide akademikoetarako sarbide gisa deskribatzen duten hori. Hezkuntza garapenean Europak duen posizioa goratu nahi duen proiektua, ikasleen bikaintasuna bultzatzen duten tresnak eta baliabideak eskainiz.

Funtsean, EB osoan hezkuntza sektorean berrikuntza sustatzea bilatuko lukete. Hau sortzen ari diren enpresei laguntzeko helburuarekin. Eskualdeko hezkuntza erakunde nagusiei laguntzeaz gain, tutoretza, tailer eta proiektuen aholkularitzaren bidez.

Hezkuntzarako Errealitate Hedatuak oztopoak hautsiko ditu ezagutza partekatzea bermatzeko. Horrela, hezkuntzarako errealitate hedatuak industriaren errealitate hedatuko teknologiak hartuko ditu eta hezkuntza helburuetarako egokituko ditu. Zeinen ardatza Europar Batasuneko EdTech eta XR komunitate nagusien arteko lankidetzarako plataforma bat sustatzea izango litzateke. Era berean, ikasleek tresna horien bertuteak aprobetxatzeko aukera ematen duten praktiken integrazioa sustatzea.

Era berean, ezagutzaren transmisioa erraztuko luke. Txango birtualen bidez, jendea euren kokapena edozein dela ere konektatzen duten, informazio aukera berriak aztertuz. Digitalizazioari lotutako trebetasunak eta gaitasunak hobetuko dituen prestakuntza teknikoaz gain. Baita kontzeptu konplexuak modu argiago eta sinpleago batean ulertzea ahalbidetzen duten bistaratzeak ere.

Hezkuntzan inoiz ikusi gabeko esperientzia birtuala
Zer esanik ez, elkarlana bultzatzen duen zentro bat eskaintzeaz gain, hobekuntza akademikoko ereduak eta arloak identifikatzea ere izango litzateke. Irakaskuntza egokitzeko teknika eta metodoak garatzea ahalbidetzen duten analisien bidez. Horrela, hezitzaileek eta ikasleek dituzten erronka desberdinak ulertuz, prozesuan irtenbide berritzaileak emanez.

Argi dago plataforma honek aurrekaririk gabeko hezkuntza-esperientzia eskaintzeaz gain, balio handia emango lukeela. Hezkuntzarako errealitate eXtended tresnak ikasgai interaktiboak eta murgilgarriak sortzea ahalbidetuko lukeenez, puntako teknologiak erabiliz. Ondo ezarriz gero, eskualdearen garapenerako funtsezko gaitasunetara bideratutako metodoak garatzea ekarriko lukeen metodologia.

Hezkuntza sektorea hobetzen duten teknologia berriak hartzea
Hezkuntza maila edozein dela ere, ikasleek beti erakusten dute teknologiarekiko interes handia. Horregatik, erakundeek aktiboki sustatzen dute haren erabilera oinarrizko tresna gisa. Ikasleei lan-ikuspegi handiagoa emateaz gain, eraldaketa digitalaren erronkei aurre egiteko prestatzen baitituzte.

VASSen jakitun dira hezkuntza arlorako garrantzia horretaz. Beraz, hezkuntzarako errealitate hedatuarekin marko hori sustatu nahi dute. Horrela, plataforma horren hedapen eta garapen komertzialaren arduraduna izatea. Ikasleei esperientzia atsegina eta aberasgarria bermatzeko, prestakuntza akademikoa eraldatzen duten XR tresnetarako sarbidea emanez.

EXtended Reality for Education proiektuak EBko 27 herrialdetara iristea du helburu, hezkuntza-erakundeak, EdTech industria eta XR komunitatea hartzen dituena. 2026rako guztiz osatuta egotea aurreikusten den abiarazte-plan estrategikoa. Horrek esan nahi luke progresiboki egingo dela, gero eta erakunde gehiagorengana iristeko eta Europako hezkuntza-sektorean modu eraginkorrean txertatzeko.